對小朋友而言,遊戲、玩樂是十分重要的,即或那小孩如何喜歡讀書,面對玩樂,他們也無法抗拒。
甫參與遊戲,小孩子的世界便被收窄,目光只需聚焦在嬴與輸這二元對立之中。極大部分的小孩子也會因當中的刺激及爭勝慾望而全情投入、毫無保留地參與。過程中,他們的喜怒哀樂亦毫無修飾地流露出來。然而,長大了的人卻會輕看一場遊戲的嬴與輸,亦慣常地計算參與其中的得益以衡量投入其中的力度。
作任何事前作出精準的計算,在效益社會下是無可厚非的。但是,在信徒中的交流、彼此服侍,這又是理想的嗎?
Role Play Game又名RPG,為電玩遊戲的一個分支,廣受玩家歡迎。不論是扮演超級英雄,抑或是傳奇球星,又或是技藝出眾的廚師,玩家絕對可以從中完成一些在現實生活之中無法達成的成就。
其實,遊戲設計師聰明地先與玩家在心理層面上進行了一場遊戲。基本上,人人也渴望有一種被需要的感覺,被委派任務就好了。而且,因應可完成的任務未必是難以完成,所以每每在遊戲內完成了被委派的任務,甚至因此而獲得積分、徽章、裝備等等也會讓玩家樂而忘返,亦想迎接下一個任務。
吊詭地,作為信徒的我們一早已被主委派任務,在世上作好見證,並成為鹽和光。這說易不易,說難不難,但為何我們就是提不起勁完成的呢?
Daniel Kahnemen曾說過,人們願意投放額外的注意力於未曾接觸過的資訊之中,事物之中的不確定性吊詭地被人所迷戀的。或許,人既渴望在可控的範圍內把所有東西牢牢的掌控,但同時又期待未知、不確定為人帶來的刺激。引人入勝的遊戲,正正為人帶來不確定性,因為每一局玩家也不知道會否順利「過關」。
因著不確定性,玩家會有動力及好奇心去尋找可以讓自己「過關」的攻略,他們亦必須將攻略中所提到的作出應用,這才有獲勝的可能。對他們而言,攻略總是來者不拒的。幸運而又有少許技巧的話,「過關」及「升呢」也不是一件很難的事。
所以,在不確定下努力將之變成確定,是每一個玩家也期望的。回到信仰,面對處境及環境的不確定、人性的變幻莫測,人是否也有那份動力及好奇心去在不確定下尋找平安及順服的確定呢?